巴比伦的陨落,媒体评分解禁后,对其质量、玩法与反响的全面审视
由白金工作室开发、Square Enix(SE)发行的动作角色扮演游戏(ARPG)《巴比伦的陨落》(Babylons Fall)自其发布以来,便引发了广泛的关注和讨论,这款游戏的评价却并未如预期般高涨,反而遭遇了媒体和玩家的一致差评,本文将详细探讨《巴比伦的陨落》在各大媒体平台的评分情况,以及这些评分背后所反映出的游戏问题。
媒体评分概览
《巴比伦的陨落》于2022年3月3日正式发售,并在次日登陆了PS5和Steam平台,这款游戏的媒体评分却令人大跌眼镜,在Metacritic(M站)上,该游戏获得了29家媒体的评分,总分为42分(PS5版),这一分数不仅远低于同类游戏的平均水平,还成为了2022年PS5平台上评分最低的游戏之一,相比之下,SE发行的另一款游戏《巴兰的异想奇境》虽然也表现不佳,但仍有51分的评分,而《神之陨落》和《GTA三部曲》则分别获得了61分和46分,在OpenCritic网站上,《巴比伦的陨落》在300款PS5游戏评分中排名第299位,仅次于科乐美的《eFootball 2022》,这一排名无疑是对游戏质量的一次沉重打击。
国外知名游戏媒体IGN对《巴比伦的陨落》的评价同样不容乐观,IGN给出了4分的评价(满分10分),并指出该游戏虽然不是一个无法玩的动作RPG,但也不是一个优秀的RPG,IGN认为,《巴比伦的陨落》的战斗和关卡设计还算到位,但缺乏吸引力,容易让玩家陷入重复的按键操作中,IGN还批评了游戏的画面质量,认为它是几个主机世代中画面最差的游戏之一。
另一家知名游戏媒体Pushsquare也对《巴比伦的陨落》给出了差评,Pushsquare表示,他们在玩这款游戏时竟然睡着了,这对于以快节奏、高难度和刺激战斗而著称的白金工作室来说,无疑是一种讽刺,Pushsquare认为游戏的画面糟糕,看起来像PS3时代的游戏,任务设计也缺乏新意,战利品系统无聊且乏味,Pushsquare给出了3分的评分(满分10分),并认为玩这个游戏是在浪费时间。
游戏问题剖析
从媒体评分和玩家反馈来看,《巴比伦的陨落》存在诸多问题,这些问题不仅影响了游戏的整体质量,还导致了其口碑的崩塌。
1. 画面质量糟糕
《巴比伦的陨落》的画面质量是玩家和媒体普遍批评的焦点之一,游戏画面看起来粗糙且缺乏细节,角色模型和材质表现糟糕,整体视觉效果甚至不如一些PS3时代的游戏,这种画面质量不仅影响了游戏的沉浸感,还降低了玩家的游戏体验。
2. 游戏玩法重复无聊
《巴比伦的陨落》的战斗和关卡设计虽然还算到位,但缺乏新意和吸引力,玩家在游戏中需要面对大量的线性关卡和重复的敌人,这些关卡和敌人之间的区别并不明显,导致玩家很容易陷入重复的按键操作中,这种单调的游戏玩法不仅让玩家感到无聊,还降低了游戏的可玩性。
3. 战利品系统乏味
战利品系统是动作RPG游戏中不可或缺的一部分,但《巴比伦的陨落》的战利品系统却显得乏味且缺乏吸引力,游戏中的战利品种类有限,且属性差异不大,玩家很难通过获取新的战利品来提升自己的战斗力,游戏中的微交易系统也引发了玩家的不满,因为玩家需要花费额外的金钱来购买一些并不实用的道具和装备。
4. 剧情和世界观缺乏深度
《巴比伦的陨落》的剧情和世界观同样缺乏深度,游戏的故事情节简单且缺乏新意,玩家很难从中获得情感上的共鸣,游戏的世界观也显得单调且缺乏特色,玩家在游戏中很难感受到独特的文化氛围和背景设定。
5. 社交元素缺乏战略价值
作为一款多人合作ARPG游戏,《巴比伦的陨落》的社交元素本应是游戏的一大亮点,游戏中的社交元素却缺乏战略价值,玩家在组队时很难通过配合和协作来提升自己的战斗力,游戏中的匹配系统也存在一些问题,玩家在匹配时无法改变装备和调整武器装备来配合团队协作,这些问题不仅影响了玩家的游戏体验,还降低了游戏的可玩性。
玩家反馈与游戏未来
尽管《巴比伦的陨落》在媒体和玩家中获得了差评,但仍有部分玩家对这款游戏抱有希望,他们认为,游戏在画面质量、游戏玩法和战利品系统等方面存在不足,但仍有改进的空间,一些玩家表示,他们希望SE和白金工作室能够重视玩家的反馈和建议,对游戏进行更新和调整,以提升游戏的整体质量和可玩性。
也有部分玩家对《巴比伦的陨落》的未来持悲观态度,他们认为,这款游戏在设计和制作上存在严重的问题,很难通过简单的更新和调整来挽救其口碑和销量,一些玩家甚至表示,他们已经对这款游戏失去了信心,并希望SE和白金工作室能够从中吸取教训,未来能够推出更加优秀的作品。
从目前的情况来看,《巴比伦的陨落》确实面临着诸多挑战和困难,作为一款玩家在线服务型的游戏,它仍然有可能通过更新和调整来提升自己的质量和可玩性,我们将继续关注这款游戏的动态和发展,并希望它能够浴火重生,重新赢得玩家的喜爱和认可。
细节分析:游戏机制与体验
《巴比伦的陨落》在战斗机制上做出了一些创新尝试,例如玩家可以装备四种不同的武器,其中两种手持武器对应基本的轻重攻击,另外两种则由机棺控制,可以随时使出幽灵攻击,这种设计在一定程度上增加了战斗的多样性和策略性,在实际游戏中,这种机制并未得到充分的发挥和利用,玩家在面对更强大的敌人时,往往会陷入狂搓手柄的重复操作中,导致游戏体验变得单调乏味。
游戏中的跳跃动作也受到了玩家的批评,由于跳跃判定存在明显的延迟和不准确,玩家在跳跃时很容易失误或掉入陷阱中,这种不流畅的跳跃体验不仅影响了游戏的流畅性,还降低了玩家的操作体验。
在剧情和世界观方面,《巴比伦的陨落》同样存在一些问题,游戏的故事情节简单且缺乏新意,玩家很难从中获得情感上的共鸣,游戏的世界观也显得单调且缺乏特色,玩家在游戏中很难感受到独特的文化氛围和背景设定,这些问题不仅影响了游戏的沉浸感,还降低了玩家的游戏体验。
在Endgame部分,游戏提供了一些高等级的变体任务,如“Skirmishes”和“Sieges”,玩家有机会在其中获得最强力的武器装备,这些任务的设计并未能够挽救游戏的口碑,玩家在完成任务时往往会感到重复和无聊,缺乏新的挑战和乐趣,游戏中的随机附魔系统虽然为游戏增加了一定的不可预测性,但附魔效果并不明显,对游戏体验的提升有限。
《巴比伦的陨落》在媒体和玩家中获得了广泛的差评,游戏在画面质量、游戏玩法、战利品系统、剧情和世界观等方面存在诸多问题,导致玩家体验不佳,尽管游戏在战斗机制和社交元素等方面做出了一些创新尝试,但这些创新并未能够挽救游戏的口碑和销量,我们将继续关注这款游戏的动态和发展,并希望SE和白金工作室能够从中吸取教训,未来能够推出更加优秀的作品,我们也希望玩家能够保持理性和客观的态度,对游戏进行客观的评价和反馈,共同推动游戏行业的健康发展。