明日方舟第十章全新机制全面解析,探索策略战斗与剧情推进的新维度
《明日方舟》作为一款深受玩家喜爱的策略塔防游戏,其第十章“破碎日冕”的推出无疑为玩家带来了新的挑战与乐趣,这一章节不仅带来了全新的剧情和敌人,还引入了多种新机制,让玩家在策略布局和干员选择上有了更多的思考和尝试,本文将详细解析《明日方舟》第十章的新机制,帮助玩家更好地理解和应对这些挑战。
一、凋亡损伤机制
凋亡损伤是第十章引入的一种全新机制,它类似于元素损伤,但又有其独特之处,当干员受到凋亡损伤时,他们将无法释放技能,并且每秒会损失一定的技力值,同时还会受到法术伤害,这种机制极大地限制了依赖技能输出的干员,如塞雷娅和泥岩等。
应对策略:
1、拉大阵线间距:由于链术士等敌人能够造成凋亡损伤,玩家应尽量将第一排阵线的间距拉大,以减少干员受到损伤的机会。
2、选择不受影响的干员:一些干员在暖机后不受凋亡损伤的影响,如煌等基石干员,玩家可以优先考虑将这些干员部署在阵线前方。
3、及时开启技能:当干员的凋亡损伤值接近满值时,玩家可以考虑提前开启技能,以避免技能被封印和技力值的损失。
二、炮击机制
炮击机制是第十章的另一个重要新机制,每隔一段时间,敌方会对我方阻挡数最高的单位附近进行大范围的真实伤害炮击,这种炮击不仅伤害巨大,而且能够穿透我方干员的防御。
应对策略:
1、调整阻挡位:玩家可以通过调整阻挡位来减少炮击的影响,可以在炮击前将阻挡位后撤,让炮击落在空旷地带。
2、利用控制干员:在炮击前,玩家可以部署控制干员,如夜半、温蒂等,通过减速或控制敌人来减少炮击的威胁。
3、选择高血量干员:由于炮击造成的是真实伤害,玩家可以选择高血量干员来硬抗炮击,如塞雷娅和泥岩等,但需要注意的是,如果敌方有重生造物(增加阻挡数),可能会使炮击的目标转移,造成不可预测的后果。
三、大君之触机制
大君之触是第十章中击杀小怪后生成的一种特殊敌人,它们类似于源石尘活动中的虫子,具有较高的双抗和阻挡能力,当我方干员阻挡大君之触时,该干员的阻挡数会增加1。
应对策略:
1、优先处理重生造物:由于重生造物能够增加阻挡数并可能改变炮击的目标,玩家应优先处理掉这些敌人。
2、利用高dps干员:由于大君之触受到的物理和法术伤害大量降低,玩家需要使用高dps的技能或干员来处理它们,如过载模式或真伤技能。
3、选择合适的干员:对于会攻击的大君之触,玩家可以选择具有受击恢复技力效果的干员,如雷蛇,通过阻挡大君之触来快速恢复技力,而对于不会攻击的大君之触,玩家则可以选择高血量干员来阻挡它们,如泥岩。
四、真伤炮弹机制
真伤炮弹是第十章中威胁最大的单位之一,它能够造成巨量的真实伤害,并可能将高台清场,这种炮弹的充能需要萨卡兹子嗣工匠的辅助。
应对策略:
1、优先处理工匠:玩家应优先处理掉萨卡兹子嗣工匠,从源头限制真伤炮弹的充能。
2、选择合适的部署位置:玩家可以将干员部署在真伤炮弹攻击范围之外,如白金和陨星等远程干员。
3、使用高血量干员硬抗:虽然不推荐,但在某些情况下,玩家可以使用高血量干员来硬抗真伤炮弹,如塞雷娅和泥岩等,但需要注意的是,由于重生造物的存在,这种策略可能会失败。
五、作战环境机制
除了上述的新机制外,第十章还引入了作战环境机制,这一机制为玩家提供了三种不同的难度选择:难度1(剧情体验环境)具有各种增益buff和0理智消耗,用于体验剧情;难度2(标准作战环境)是常规关卡;难度3(磨难险地环境)则是突袭关卡。
应对策略:
1、选择合适的难度:玩家可以根据自己的实力和需求选择合适的难度进行挑战。
2、利用增益buff:在难度1中,玩家可以利用各种增益buff来提升自己的战斗力。
3、挑战更高难度:当玩家熟悉关卡后,可以尝试挑战更高难度的关卡,以获取更多的奖励和成就感。
相关问题及解答
问题1:如何应对凋亡损伤机制?
解答:玩家可以通过拉大阵线间距、选择不受影响的干员以及及时开启技能来应对凋亡损伤机制。
问题2:炮击机制下如何保护我方干员?
解答:玩家可以通过调整阻挡位、利用控制干员以及选择高血量干员来减少炮击对我方干员的威胁。
问题3:在第十章中,哪些干员可能成为高光干员?
解答:在第十章中,可能成为高光干员的包括拉普兰德(沉默重生造物)、蜜莓(应对凋亡损伤)、白金(攻击范围外真伤炮)、塞雷娅和泥岩(高血量硬抗)等,召唤师、战术家、执旗手和傀儡师等职业也可能在某些特定情况下发挥重要作用。